Devlog 2
Bonjour
J'ai sous estimé la quantité de travaille de l'UI du shop et cella ma couté quasiment toutes la semaines.
De plus j'ai remarqué sur Unreal engine qu'on ne peut pas détruire les widgets et sur ce fais cela produit une fuite de mémoire, il faut que je trouve une solution pour réutiliser ce déjà crée.
Feature ajouté à ce jour :
Ajout de preset de module afin de créer plus rapidement et facilité tous ce qui est génération de module aléatoire.
Spawn de d'IA avec une courbe de difficulté progressif modulable.
IA possède la fonction de générer un module aléatoire parmi les preset crée quand il meurt. Je dois encore déterminer si il faut générer aléatoire sur les IA ou seulement le dernier de la vague.
Les fragments appelée Core servent de monnaie, Les IA lâche une certaine quantités quand ils meurent. Une fois spawn il ce dirige tout seul vers le joueur.
Il y a la première version de UI du shop qui met en vente les preset de module, On à la possibilité d'acheté et le décompte est programmé.
Il manque la possibilité d'acheter pour les tires en dispersion mais ça devrait me prendre long temps et le model 3D du shop qui apparaitra à la fin de la vague.
Modification :
L'IA à été modifié légèrement modifié :
Ajout de gravitée, flamme et changement de material quand il meurt pour mieux différencier.
A la semaine prochaine.
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